# Java对象和多态 (面向对象) ## 面向对象基础 面向对象程序设计(Object Oriented Programming) 对象基于类创建,类相当于一个模板,对象就是根据模板创建出来的实体(就像做月饼,我们要做一个月饼首先需要一个模具,模具就是我们的类,而做出来的月饼,就是类的实现,也叫做对象),类是抽象的数据类型,并不能代表某一个具体的事物,类是对象的一个模板。类具有自己的属性,包括成员变量、成员方法等,我们可以调用类的成员方法来让类进行一些操作。 ```java Scanner sc = new Scanner(System.in); String str = sc.nextLine(); System.out.println("你输入了:"+str); sc.close(); ``` 所有的对象,都需要通过`new`关键字创建,基本数据类型不是对象!Java不是纯面对对象语言! 不是基本类型的变量,都是引用类型,引用类型变量代表一个对象,而基本数据类型变量,保存的是基本数据类型的值,我们可以通过引用来对对象进行操作。(最好不要理解为引用指向对象的地址,初学者不要谈内存,学到JVM时再来讨论) 对象占用的内存由JVM统一管理,不需要手动释放内存,当一个对象不再使用时(比如失去引用或是离开了作用域)会被JVM自动清理,内存管理更方便! *** ## 类的基本结构 为了快速掌握,我们自己创建一个自己的类,创建的类文件名称应该和类名一致。 ### 成员变量 在类中,可以包含许多的成员变量,也叫成员属性,成员字段(field)通过`.`来访问我们类中的成员变量,我们可以通过类创建的对象来访问和修改这些变量。成员变量是属于对象的! ```java public class Test { int age; String name; } public static void main(String[] args) { Test test = new Test(); test.name = "奥利给"; System.out.println(test.name); } ``` 成员变量默认带有初始值,也可以自己定义初始值。 ### 成员方法 我们之前的学习中接触过方法(Method)吗?主方法! ```java public static void main(String[] args) { //Body } ``` 方法是语句的集合,是为了完成某件事情而存在的。完成某件事情,可以有结果,也可以做了就做了,不返回结果。比如计算两个数字的和,我们需要得到计算后的结果,所以说方法需要有返回值;又比如,我们只想吧数字打印在控制台,只需要打印就行,不用给我结果,所以说方法不需要有返回值。 #### 方法的定义和使用 在类中,我们可以定义自己的方法,格式如下: ```java [返回值类型] 方法名称([参数]){ //方法体 return 结果; } ``` * 返回值类型:可以是引用类型和基本类型,还可以是void,表示没有返回值 * 方法名称:和标识符的规则一致,和变量一样,规范小写字母开头! * 参数:例如方法需要计算两个数的和,那么我们就要把两个数到底是什么告诉方法,那么它们就可以作为参数传入方法 * 方法体:方法具体要干的事情 * 结果:方法执行的结果通过return返回(如果返回类型为void,可以省略return) 非void方法中,`return`关键字不一定需要放在最后,但是一定要保证方法在任何情况下都具有返回值! ```java int test(int a){ if(a > 0){ //缺少retrun语句! }else{ return 0; } } ``` `return`也能用来提前结束整个方法,无论此时程序执行到何处,无论return位于哪里,都会立即结束个方法! ```java void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 10; i++) { if(i == 1) return; //在循环内返回了!和break区别? } System.out.println("淦"); //还会到这里吗? } ``` 传入方法的参数,如果是基本类型,会在调用方法的时候,对参数的值进行复制,方法中的参数变量,不是我们传入的变量本身! ```java public static void main(String[] args) { int a = 10, b = 20; new Test().swap(a, b); System.out.println("a="+a+", b="+b); } public class Test{ void swap(int a, int b){ //传递的仅仅是值而已! int temp = a; a = b; b = temp; } } ``` 传入方法的参数,如果是引用类型,那么传入的依然是该对象的引用!(类似于C语言的指针) ```java public class B{ String name; } public class A{ void test(B b){ //传递的是对象的引用,而不是值 System.out.println(b.name); } } public static void main(String[] args) { int a = 10, b = 20; B b = new B(); b.name = "lbw"; new A().test(b); System.out.println("a="+a+", b="+b); } ``` 方法之间可以相互调用 ```java void a(){ //xxxx } void b(){ a(); } ``` 当方法在自己内部调用自己时,称为递归调用(递归很危险,慎重!) ```java int a(){ return a(); } ``` 成员方法和成员变量一样,是属于对象的,只能通过对象去调用! *** ### 对象设计练习 * 学生应该具有以下属性:名字、年龄 * 学生应该具有以下行为:学习、运动、说话 *** ### 方法的重载 一个类中可以包含多个同名的方法,但是需要的形式参数不一样。(补充:形式参数就是定义方法需要的参数,实际参数就传入的参数)方法的返回类型,可以相同,也可以不同,但是仅返回类型不同,是不允许的! ```java public class Test { int a(){ //原本的方法 return 1; } int a(int i){ //ok,形参不同 return i; } void a(byte i){ //ok,返回类型和形参都不同 } void a(){ //错误,仅返回值类型名称不同不能重载 } } ``` 现在我们就可以使用不同的参数,但是支持调用同样的方法,执行一样的逻辑: ```java public class Test { int sum(int a, int b){ //只有int支持,不灵活! return a+b; } double sum(double a, double b){ //重写一个double类型的,就支持小数计算了 return a+b; } } ``` 现在我们有很多种重写的方法,那么传入实参后,到底进了哪个方法呢? ```java public class Test { void a(int i){ System.out.println("调用了int"); } void a(short i){ System.out.println("调用了short"); } void a(long i){ System.out.println("调用了long"); } void a(char i){ System.out.println("调用了char"); } void a(double i){ System.out.println("调用了double"); } void a(float i){ System.out.println("调用了float"); } public static void main(String[] args) { Test test = new Test(); test.a(1); //直接输入整数 test.a(1.0); //直接输入小数 short s = 2; test.a(s); //会对号入座吗? test.a(1.0F); } } ``` ### 构造方法 构造方法(构造器)没有返回值,也可以理解为,返回的是当前对象的引用!每一个类都默认自带一个无参构造方法。 ```java //反编译结果 package com.test; public class Test { public Test() { //即使你什么都不编写,也自带一个无参构造方法,只是默认是隐藏的 } } ``` 反编译其实就是把我们编译好的class文件变回Java源代码。 ```java Test test = new Test(); //实际上存在Test()这个的方法,new关键字就是用来创建并得到引用的 // new + 你想要使用的构造方法 ``` 这种方法没有写明返回值,但是每个类都必须具有这个方法!只有调用类的构造方法,才能创建类的对象! 类要在一开始准备的所有东西,都会在构造方法里面执行,完成构造方法的内容后,才能创建出对象! 一般最常用的就是给成员属性赋初始值: ```java public class Student { String name; Student(){ name = "伞兵一号"; } } ``` 我们可以手动指定有参构造,当遇到名称冲突时,需要用到this关键字 ```java public class Student { String name; Student(String name){ //形参和类成员变量冲突了,Java会优先使用形式参数定义的变量! this.name = name; //通过this指代当前的对象属性,this就代表当前对象 } } //idea 右键快速生成! ``` 注意,this只能用于指代当前对象的内容,因此,只有属于对象拥有的部分才可以使用this,也就是说,只能在类的成员方法中使用this,不能在静态方法中使用this关键字。 在我们定义了新的有参构造之后,默认的无参构造会被覆盖! ```java //反编译后依然只有我们定义的有参构造! ``` 如果同时需要有参和无参构造,那么就需要用到方法的重载!手动再去定义一个无参构造。 ```java public class Student { String name; Student(){ } Student(String name){ this.name = name; } } ``` 成员变量的初始化始终在构造方法执行之前 ```java public class Student { String a = "sadasa"; Student(){ System.out.println(a); } public static void main(String[] args) { Student s = new Student(); } } ``` ### 静态变量和静态方法 静态变量和静态方法是类具有的属性(后面还会提到静态类、静态代码块),也可以理解为是所有对象共享的内容。我们通过使用`static`关键字来声明一个变量或一个方法为静态的,一旦被声明为静态,那么通过这个类创建的所有对象,操作的都是同一个目标,也就是说,对象再多,也只有这一个静态的变量或方法。那么,一个对象改变了静态变量的值,那么其他的对象读取的就是被改变的值。 ```java public class Student { static int a; } public static void main(String[] args) { Student s1 = new Student(); s1.a = 10; Student s2 = new Student(); System.out.println(s2.a); } ``` 不推荐使用对象来调用,被标记为静态的内容,可以直接通过`类名.xxx`的形式访问 ```java public static void main(String[] args) { Student.a = 10; System.out.println(Student.a); } ``` #### 简述类加载机制 类并不是在一开始就全部加载好,而是在需要时才会去加载(提升速度)以下情况会加载类: - 访问类的静态变量,或者为静态变量赋值 - new 创建类的实例(隐式加载) - 调用类的静态方法 - 子类初始化时 - 其他的情况会在讲到反射时介绍 所有被标记为静态的内容,会在类刚加载的时候就分配,而不是在对象创建的时候分配,所以说静态内容一定会在第一个对象初始化之前完成加载。 ```java public class Student { static int a = test(); //直接调用静态方法,只能调用静态方法 Student(){ System.out.println("构造类对象"); } static int test(){ //静态方法刚加载时就有了 System.out.println("初始化变量a"); return 1; } } ``` 思考:下面这种情况下,程序能正常运行吗?如果能,会输出什么内容? ```java public class Student { static int a = test(); static int test(){ return a; } public static void main(String[] args) { System.out.println(Student.a); } } ``` 定义和赋值是两个阶段,在定义时会使用默认值(上面讲的,类的成员变量会有默认值)定义出来之后,如果发现有赋值语句,再进行赋值,而这时,调用了静态方法,所以说会先去加载静态方法,静态方法调用时拿到a,而a这时仅仅是刚定义,所以说还是初始值,最后得到0 ### 代码块和静态代码块 代码块在对象创建时执行,也是属于类的内容,但是它在构造方法执行之前执行(和成员变量初始值一样),且每创建一个对象时,只执行一次!(相当于构造之前的准备工作) ```java public class Student { { System.out.println("我是代码块"); } Student(){ System.out.println("我是构造方法"); } } ``` 静态代码块和上面的静态方法和静态变量一样,在类刚加载时就会调用; ```java public class Student { static int a; static { a = 10; } public static void main(String[] args) { System.out.println(Student.a); } } ``` ### String和StringBuilder类 字符串类是一个比较特殊的类,他是Java中唯一重载运算符的类!(Java不支持运算符重载,String是特例) String的对象直接支持使用`+`或`+=`运算符来进行拼接,并形成新的String对象!(String的字符串是不可变的!) ```java String a = "dasdsa", b = "dasdasdsa"; String l = a+b; System.out.println(l); ``` 大量进行字符串的拼接似乎不太好,编译器是很聪明的,String的拼接有可能会被编译器优化为StringBuilder来减少对象创建(对象频繁创建时很费时间同时占内存的!) ```java String result="String"+"and"; //会被优化成一句! ``` ```java String str1="String"; String str2="and"; String result=str1+str2; //变量随时可变,在编译时无法确定result的值,那么只能在运行时再去确定 ``` ```java String str1="String"; String str2="and"; String result=(new StringBuilder(String.valueOf(str1))).append(str2).toString(); //使用StringBuilder,会采用类似于第一种实现,显然会更快! ``` StringBuilder也是一个类,但是它能够存储可变长度的字符串! ```java StringBuilder builder = new StringBuilder(); builder .append("a") .append("bc") .append("d"); //链式调用 String str = builder.toString(); System.out.println(str); ``` *** ## 包和访问控制 ### 包声明和导入 包其实就是用来区分类位置的东西,也可以用来将我们的类进行分类,类似于C++中的namespace! ```java package com.test; public class Test{ } ``` 包其实是文件夹,比如com.test就是一个com文件夹中包含一个test文件夹,再包含我们Test类。 一般包按照个人或是公司域名的规则倒过来写 `顶级域名.一级域名.二级域名` `com.java.xxxx` 如果需要使用其他包里面的类,那么我们需要`import`(类似于C/C++中的include) ```java import com.test.Student; ``` 也可以导入包下的全部(一般导入会由编译器自带帮我们补全,但是一定要记得我们需要导包!) ```java import com.test.* ``` Java默认为我们导入了以下的包,不需要去声明 ```java import java.lang.* ``` ### 静态导入 静态导入可以直接导入某个类的静态方法或者是静态变量,导入后,相当于这个方法或是类在定义在当前类中,可以直接调用该方法。 ```java import static com.test.ui.Student.test; public class Main { public static void main(String[] args) { test(); } } ``` 静态导入不会进行类的初始化! ### 访问控制 Java支持对类属性访问的保护,也就是说,不希望外部类访问类中的属性或是方法,只允许内部调用,这种情况下我们就需要用到权限控制符。 ![image-20210819160939950](/Users/nagocoler/Library/Application Support/typora-user-images/image-20210819160939950.png) 权限控制符可以声明在方法、成员变量、类前面,一旦声明private,只能类内部访问! ```java public class Student { private int a = 10; //具有私有访问权限,只能类内部访问 } public static void main(String[] args) { Student s = new Student(); System.out.println(s.a); //还可以访问吗? } ``` 和文件名称相同的类,只能是public,并且一个java文件中只能有一个public class! ```java // Student.java public class Student { } class Test{ //不能添加权限修饰符!只能是default } ``` *** ## 数组类型 假设出现一种情况,我想记录100个数字,定义100个变量还可行吗? ![img](https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fimgs.itxueyuan.com%2FCgq2xl329g-Adz0uAACwgSFkMho326.png&refer=http%3A%2F%2Fimgs.itxueyuan.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1632192902&t=7a6d67fc01d0e3ea7816adf951c49605) 我们可以使用到数组,数组是相同类型数据的有序集合。数组可以代表任何相同类型的一组内容(包括引用类型和基本类型)其中存放的每一个数据称为数组的一个元素,数组的下标是从0开始,也就是第一个元素的索引是0! ```java int[] arr = new int[10]; //需要new关键字来创建! String[] arr2 = new String[10]; ``` 数组本身也是类(编程不可见,C++写的),不是基本数据类型! ```java int[] arr = new int[10]; System.out.println(arr.length); //数组有成员变量! System.out.println(arr.toString()); //数组有成员方法! ``` ### 一维数组 一维数组中,元素是依次排列的(线性),每个数组元素可以通过下标来访问!声明格式如下: ```  java 类型[] 变量名称 = new 类型[数组大小]; 类型 变量名称n = new 类型[数组大小]; //支持C语言样式,但不推荐! 类型[] 变量名称 = new 类型[]{...}; //静态初始化(直接指定值和大小) 类型[] 变量名称 = {...}; //同上,但是只能在定义时赋值 ``` 创建出来的数组每个元素都有默认值(规则和类的成员变量一样,C语言创建的数组需要手动设置默认值),我们可以通过下标去访问: ```java int[] arr = new int[10]; arr[0] = 626; System.out.println(arr[0]); System.out.println(arr[1]); ``` 我们可以通过`数组变量名称.length`来获取当前数组长度: ```java int[] arr = new int[]{1, 2, 3}; System.out.println(arr.length); //打印length成员变量的值 ``` 数组在创建时,就固定长度,不可更改!访问超出数组长度的内容,会出现错误! ```java String[] arr = new String[10]; System.out.println(arr[10]); //出现异常! //Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 11 // at com.test.Application.main(Application.java:7) ``` 思考:能不能直接修改length的值来实现动态扩容呢? ```java int[] arr = new int[]{1, 2, 3}; arr.length = 10; ``` 数组做实参,因为数组也是类,所以形参得到的是数组的引用而不是复制的数组,操作的依然是数组对象本身 ```java public static void main(String[] args) { int[] arr = new int[]{1, 2, 3}; test(arr); System.out.println(arr[0]); } private static void test(int[] arr){ arr[0] = 2934; } ``` ### 数组的遍历 如果我们想要快速打印数组中的每一个元素,又怎么办呢? #### 传统for循环 我们很容易就联想到for循环 ```java int[] arr = new int[]{1, 2, 3}; for (int i = 0; i < arr.length; i++) { System.out.println(arr[i]); } ``` #### foreach 传统for循环虽然可控性高,但是不够省事,要写一大堆东西,有没有一种省事的写法呢? ```java int[] arr = new int[]{1, 2, 3}; for (int i : arr) { System.out.println(i); } ``` foreach属于增强型的for循环,它使得代码更简洁,同时我们能直接拿到数组中的每一个数字。 ### 二维数组 二维数组其实就是存放数组的数组,每一个元素都存放一个数组的引用,也就相当于变成了一个平面。 ![img](https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Ffile.elecfans.com%2Fweb1%2FM00%2FDD%2F01%2Fo4YBAGASjymAK8QIAADiOdWkSVA342.jpg&refer=http%3A%2F%2Ffile.elecfans.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1632204192&t=52381354d190d09899776f9bb868ef3e) ```java //三行两列 int[][] arr = { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6}}; System.out.println(arr[2][1]); ``` 二维数组的遍历同一维数组一样,只不过需要嵌套循环! ```java int[][] arr = new int[][]{ {1, 2}, {3, 4}, {5, 6}}; for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 2; j++) { System.out.println(arr[i][j]); } } ``` ### 多维数组 不止二维数组,还存在三维数组,也就是存放数组的数组的数组,原理同二维数组一样,逐级访问即可。 ### 可变长参数 可变长参数其实就是数组的一种应用,我们可以指定方法的形参为一个可变长参数,要求实参可以根据情况动态填入0个或多个,而不是固定的数量 ```java public static void main(String[] args) { test("AAA", "BBB", "CCC"); //可变长,最后都会被自动封装成一个数组 } private static void test(String... test){ System.out.println(test[0]); //其实参数就是一个数组 } ``` 由于是数组,所以说只能使用一种类型的可变长参数,并且可变长参数只能放在最后一位! ### 实战:三大基本排序算法 现在我们有一个数组,但是数组里面的数据是乱序排列的,如何使它变得有序? ```java int[] arr = {8, 5, 0, 1, 4, 9, 2, 3, 6, 7}; ``` 排序是编程的一个重要技能,掌握排序算法,你的技术才能更上一层楼,很多的项目都需要用到排序!三大排序算法: * 冒泡排序 冒泡排序就是冒泡,其实就是不断使得我们无序数组中的最大数向前移动,经历n轮循环逐渐将每一个数推向最前。 * 插入排序 插入排序其实就跟我们打牌是一样的,我们在摸牌的时候,牌堆是乱序的,但是我们一张一张摸到手中进行排序,使得它变成了有序的! ![img](https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fimg1.jjhgame.com%2Fstatic_data%2Fnewshelp%2F113_5c08e82d2ac8b.jpg&refer=http%3A%2F%2Fimg1.jjhgame.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1632208529&t=f3fb9be4dce91c6364f5ec4f9faafc94) * 选择排序 选择排序其实就是每次都选择当前数组中最大的数排到最前面! *** ## 封装、继承和多态 封装、继承和多态是面向对象编程的三大特性。 ### 封装 封装的目的是为了保证变量的安全性,使用者不必在意具体实现细节,而只是通过外部接口即可访问类的成员,如果不进行封装,类中的实例变量可以直接查看和修改,可能给整个代码带来不好的影响,因此在编写类时一般将成员变量私有化,外部类需要同getter和setter方法来查看和设置变量。 设想:学生小明已经创建成功,正常情况下能随便改他的名字和年龄吗? ```java public class Student { private String name; private int age; public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public int getAge() { return age; } public String getName() { return name; } } ``` 也就是说,外部现在只能通过调用我定义的方法来获取成员属性,而我们可以在这个方法中进行一些额外的操作,比如小明可以修改名字,但是名字中不能包含"小"这个字。 ```java public void setName(String name) { if(name.contains("小")) return; this.name = name; } ``` 单独给外部开放设置名称的方法,因为我还需要做一些额外的处理,所以说不能给外部直接操作成员变量的权限! 封装思想其实就是把实现细节给隐藏了,外部只需知道这个方法是什么作用,而无需关心实现。 封装就是通过访问权限控制来实现的。 ### 继承 继承属于非常重要的内容,在定义不同类的时候存在一些相同属性,为了方便使用可以将这些共同属性抽象成一个父类,在定义其他子类时可以继承自该父类,减少代码的重复定义,子类可以使用父类中**非私有**的成员。 现在学生分为两种,艺术生和体育生,他们都是学生的分支,但是他们都有自己的方法: ```java public class SportsStudent extends Student{ //通过extends关键字来继承父类 public SportsStudent(String name, int age) { super(name, age); //必须先通过super关键字(指代父类),实现父类的构造方法! } public void exercise(){ System.out.println("我超勇的!"); } } public class ArtStudent extends Student{ public ArtStudent(String name, int age) { super(name, age); } public void art(){ System.out.println("随手画个毕加索!"); } } ``` 子类具有父类的全部属性,protected可见但外部无法使用(包括`private`属性,不可见,无法使用),同时子类还能有自己的方法。继承只能继承一个父类,不支持多继承! 每一个子类必须定义一个实现父类构造方法的构造方法,也就是需要在构造方法开始使用`super()`,如果父类使用的是默认构造方法,那么子类不用手动指明。 所有类都默认继承自Object类,除非手动指定类型,但是依然改变不了最顶层的父类是Object类。所有类都包含Object类中的方法,比如: ```java public static void main(String[] args) { Object obj = new Object; System.out.println(obj.hashCode()); //求对象的hashcode,默认是对象的内存地址 System.out.println(obj.equals(obj)); //比较对象是否相同,默认比较的是对象的内存地址,也就是等同于 == System.out.println(obj.toString()); //将对象转换为字符串,默认生成对象的类名称+hashcode } ``` 关于Object类的其他方法,我们会在Java多线程中再来提及。 ### 多态 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。也就是同样的方法,由于实现类不同,执行的结果也不同! #### 方法的重写 我们之前学习了方法的重载,方法的重写和重载是不一样的,重载是原有的方法逻辑不变的情况下,支持更多参数的实现,而重写是直接覆盖原有方法! ```java //父类中的study public void study(){ System.out.println("学习"); } //子类中的study @Override //声明这个方法是重写的,但是可以不要,我们现阶段不接触 public void study(){ System.out.println("给你看点好康的"); } ``` 再次定义同样的方法后,父类的方法就被覆盖!子类还可以给父类方法提升访问权限! ```java public static void main(String[] args) { SportsStudent student = new SportsStudent("lbw", 20); student.study(); //输出子类定义的内容 } ``` 思考:静态方法能被重写吗? 当我们在重写方法时,不仅想使用我们自己的逻辑,同时还希望执行父类的逻辑(也就是调用父类的方法)怎么办呢? ```java public void study(){ super.study(); System.out.println("给你看点好康的"); } ``` 同理,如果想访问父类的成员变量,也可以使用super关键字来访问,注意,子类可以具有和父类相同的成员变量!而在方法中访问的默认是 形参列表中 > 当前类的成员变量 > 父类成员变量 ```java public void setTest(int test){ test = 1; this.test = 1; super.test = 1; } ``` #### 再谈类型转换 我们曾经学习过基本数据类型的类型转换,支持一种数据类型转换为另一种数据类型,而我们的类也是支持类型转换的(仅限于存在亲缘关系的类之间进行转换)比如子类可以直接向上转型: ```java Student student = new SportsStudent("lbw", 20); //父类变量引用子类实例 student.study(); //得到依然是具体实现的结果,而不是当前类型的结果 ``` 我们也可以把已经明确是由哪个类实现的父类引用,强制转换为对应的类型: ```java Student student = new SportsStudent("lbw", 20); //是由SportsStudent进行实现的 //... do something... SportsStudent ps = (SportsStudent)student; //让它变成一个具体的子类 ps.sport(); //调用具体实现类的方法 ``` 这样的类型转换称为向下转型。 #### instanceof关键字 那么我们如果只是得到一个父类引用,但是不知道它到底是哪一个子类的实现怎么办?我们可以使用instanceof关键字来实现,它能够进行类型判断! ```java private static void test(Student student){ if (student instanceof SportsStudent){ SportsStudent sportsStudent = (SportsStudent) student; sportsStudent.sport(); }else if (student instanceof ArtStudent){ ArtStudent artStudent = (ArtStudent) student; artStudent.art(); } } ``` 通过进行类型判断,我们就可以明确类的具体实现到底是哪个类! 思考:`student instanceof Student`的结果是什么? #### 再谈final关键字 我们目前只知道`final`关键字能够使得一个变量的值不可更改,那么如果在类前面声明final,会发生什么? ```java public final class Student { //类被声明为终态,那么它还能被继承吗 } ``` 类一旦被声明为终态,将无法再被继承,不允许子类的存在!而方法被声明为final呢? ```java public final void study(){ //还能重写吗 System.out.println("学习"); } ``` 如果类的成员属性被声明为final,那么必须在构造方法中或是在定义时赋初始值! ```java private final String name; //引用类型不允许再指向其他对象 private final int age; //基本类型值不允许发生改变 public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } ``` 学习完封装继承和多态之后,我们推荐在不会再发生改变的成员属性上添加final关键字,JVM会对添加了final关键字的属性进行优化! #### 抽象类 类本身就是一种抽象,而抽象类,把类还要抽象,也就是说,抽象类可以只保留特征,而不保留具体呈现形态,比如方法可以定义好,但是我可以不去实现它,而是交由子类来进行实现! ```java public abstract class Student { //抽象类 public abstract void test(); //抽象方法 } ``` 通过使用`abstract`关键字来表明一个类是一个抽象类,抽象类可以使用`abstract`关键字来表明一个方法为抽象方法,也可以定义普通方法,抽象方法不需要编写具体实现(无方法体)但是**必须**由子类实现(除非子类也是一个抽象类)! 抽象类由于不是具体的类定义,因此无法直接通过new关键字来创建对象! ```java Student s = new Student(){ //只能直接创建带实现的匿名内部类! public void test(){ } } ``` 因此,抽象类一般只用作继承使用!抽象类使得继承关系之间更加明确: ```java public void study(){ //现在只能由子类编写,父类没有定义,更加明确了多态的定义!同一个方法多种实现! System.out.println("给你看点好康的"); } ``` #### 接口 接口甚至比抽象类还抽象,他只代表某个确切的功能!也就是只包含方法的定义,甚至都不是一个类!接口包含了一些列方法的具体定义,类可以实现这个接口,表示类支持接口代表的功能(类似于一个插件,只能作为一个附属功能加在主体上,同时具体实现还需要由主体来实现) ```java public interface Eat { void eat(); } ``` 通过使用`interface`关键字来表明是一个接口(注意,这里class关键字被替换为了interface)接口只能包含`public`权限的**抽象方法**!(Java8以后可以有默认实现)我们可以通过声明`default`关键字来给抽象方法一个默认实现: ```java public interface Eat { default void eat(){ //do something... } } ``` 接口中定义的变量,默认为public static final ```java public interface Eat { int a = 1; void eat(); } ``` 一个类可以实现很多个接口,但是不能理解为多继承!(实际上实现接口是附加功能,和继承的概念有一定出入,顶多说是多继承的一种替代方案)一个类可以附加很多个功能! ```java public class SportsStudent extends Student implements Eat, ...{ @Override public void eat() { } } ``` 类通过`implements`关键字来声明实现的接口!每个接口之间用逗号隔开! 实现接口的类也能通过instanceof关键字判断,也支持向上和向下转型! ## 内部类 类中可以存在一个类!各种各样的长相怪异的代码就是从这里开始出现的! ### 成员内部类 我们的类中可以在嵌套一个类: ```java public class Test { class Inner{ //类中定义的一个内部类 } } ``` 成员内部类和成员变量和成员方法一样,都是属于对象的,也就是说,必须存在外部对象,才能创建内部类的对象! ```java public static void main(String[] args) { Test test = new Test(); Test.Inner inner = test.new Inner(); //写法有那么一丝怪异,但是没毛病! } ``` ### 静态内部类 静态内部类其实就和类中的静态变量和静态方法一样,是属于类拥有的,我们可以直接通过`类名.`去访问: ```java public class Test { static class Inner{ } } public static void main(String[] args) { Test.Inner inner = new Test.Inner(); //不用再创建外部类对象了! } ``` ### 局部内部类 对,你没猜错,就是和局部变量一样哒~ ```java public class Test { public void test(){ class Inner{ } Inner inner = new Inner(); } } ``` 反正我是没用过!内部类 -> 累不累 -> 反正我累了! ### 匿名内部类 匿名内部类才是我们的重点,也是实现lambda表达式的原理!匿名内部类其实就是在new的时候,直接对接口或是抽象类的实现: ```java public static void main(String[] args) { Eat eat = new Eat() { @Override public void eat() { //DO something... } }; } ``` 我们不用单独去创建一个类来实现,而是可以直接在new的时候写对应的实现!但是,这样写,无法实现复用,只能在这里使用! #### lambda表达式 读作`λ`表达式,它其实就是我们接口匿名实现的简化,比如说: ```java public static void main(String[] args) { Eat eat = new Eat() { @Override public void eat() { //DO something... } }; } public static void main(String[] args) { Eat eat = () -> {}; //等价于上述内容 } ``` lambda表达式(匿名内部类)只能访问外部的final类型或是隐式final类型的局部变量! 为了方便,JDK默认就为我们提供了专门写函数式的接口,这里只介绍Consumer ## 枚举类 假设现在我们想给小明添加一个状态(跑步、学习、睡觉),外部可以实时获取小明的状态: ```java public class Student { private final String name; private final int age; private String status; //... public void setStatus(String status) { this.status = status; } public String getStatus() { return status; } } ``` 但是这样会出现一个问题,如果我们仅仅是存储字符串,似乎外部可以不按照我们规则,传入一些其他的字符串。这显然是不够严谨的! 有没有一种办法,能够更好地去实现这样的状态标记呢?我们希望开发者拿到使用的就是我们定义好的状态,我们可以使用枚举类! ```java public enum Status { RUNNING, STUDY, SLEEP //直接写每个状态的名字即可,分号可以不打,但是推荐打上 } ``` 使用枚举类也非常方便,我们只需要直接访问即可 ```java public class Student { private final String name; private final int age; private Status status; //... public void setStatus(Status status) { //不再是String,而是我们指定的枚举类型 this.status = status; } public Status getStatus() { return status; } } public static void main(String[] args) { Student student = new Student("小明", 18); student.setStatus(Status.RUNNING); System.out.println(student.getStatus()); } ``` 枚举类型使用起来就非常方便了,其实枚举类型的本质就是一个普通的类,但是它继承自`Enum`类,我们定义的每一个状态其实就是一个`public static final`的Status类型成员变量! ```java // Compiled from "Status.java" public final class com.test.Status extends java.lang.Enum { public static final com.test.Status RUNNING; public static final com.test.Status STUDY; public static final com.test.Status SLEEP; public static com.test.Status[] values(); public static com.test.Status valueOf(java.lang.String); static {}; } ``` 既然枚举类型是普通的类,那么我们也可以给枚举类型添加独有的成员方法 ```java public enum Status { RUNNING("睡觉"), STUDY("学习"), SLEEP("睡觉"); //无参构造方法被覆盖,创建枚举需要添加参数(本质就是调用的构造方法!) private final String name; //枚举的成员变量 Status(String name){ //覆盖原有构造方法(默认private,只能内部使用!) this.name = name; } public String getName() { //获取封装的成员变量 return name; } } public static void main(String[] args) { Student student = new Student("小明", 18); student.setStatus(Status.RUNNING); System.out.println(student.getStatus().getName()); } ``` 枚举类还自带一些继承下来的实用方法 ```java Status.valueOf("") //将名称相同的字符串转换为枚举 Status.values() //快速获取所有的枚举 ``` ## 基本类型包装类 Java并不是纯面向对象的语言,虽然Java语言是一个面向对象的语言,但是Java中的基本数据类型却不是面向对象的。在学习泛型和集合之前,基本类型的包装类是一定要讲解的内容! 我们的基本类型,如果想通过对象的形式去使用他们,Java提供的基本类型包装类,使得Java能够更好的体现面向对象的思想,同时也使得基本类型能够支持对象操作! ![img](https://img2018.cnblogs.com/blog/1504650/201901/1504650-20190122173636211-1359168032.png) * byte -> Byte * boolean -> Boolean * short -> Short * char -> Character * int -> Integer * long -> Long * float -> Float * double -> Double 包装类实际上就行将我们的基本数据类型,封装成一个类(运用了封装的思想) ```java private final int value; //Integer内部其实本质还是存了一个基本类型的数据,但是我们不能直接操作 public Integer(int value) { this.value = value; } ``` 现在我们操作的就是Integer对象而不是一个int基本类型了! ```java public static void main(String[] args) { Integer i = 1; //包装类型可以直接接收对应类型的数据,并变为一个对象! System.out.println(i + i); //包装类型可以直接被当做一个基本类型进行操作! } ``` #### 自动装箱和拆箱 那么为什么包装类型能直接使用一个具体值来赋值呢?其实依靠的是自动装箱和拆箱机制 ```java Integer i = 1; //其实这里只是简写了而已 Integer i = Integer.valueOf(1); //编译后真正的样子 ``` 调用valueOf来生成一个Integer对象! ```java public static Integer valueOf(int i) { if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high) //注意,Java为了优化,有一个缓存机制,如果是在-128~127之间的数,会直接使用已经缓存好的对象,而不是再去创建新的!(面试常考) return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)]; return new Integer(i); //返回一个新创建好的对象 } ``` 而如果使用包装类来进行运算,或是赋值给一个基本类型变量,会进行自动拆箱: ```java public static void main(String[] args) { Integer i = Integer.valueOf(1); int a = i; //简写 int a = i.intValue(); //编译后实际的代码 long c = i.longValue(); //其他类型也有! } ``` 既然现在是包装类型了,那么我们还能使用`==`来判断两个数是否相等吗? ```java public static void main(String[] args) { Integer i1 = 28914; Integer i2 = 28914; System.out.println(i1 == i2); //实际上判断是两个对象是否为同一个对象(内存地址是否相同) System.out.println(i1.equals(i2)); //这个才是真正的值判断! } ``` 注意IntegerCache带来的影响! 思考:下面这种情况结果会是什么? ```java public static void main(String[] args) { Integer i1 = 28914; Integer i2 = 28914; System.out.println(i1+1 == i2+1); } ``` 在集合类的学习中,我们还会继续用到我们的包装类型! *** ## 面向对象编程实战 虽然我们学习了编程,但是我们不能一股脑的所有问题都照着编程的思维去解决,编程只是解决问题的一种手段,灵活的运用我们所学的知识,才是解决问题的最好办法!比如,求1到100所有数的和: ```java public static void main(String[] args) { int sum = 0; for (int i = 1; i <= 100; i++) { //for循环暴力求解,简单,但是效率似乎低了一些 sum += i; } System.out.println(sum); } public static void main(String[] args) { System.out.println((1 + 100) * 50); //高斯求和公式,利用数学,瞬间计算结果! } ``` 说到最后,其实数学和逻辑思维才是解决问题的最终办法! ### 对象设计(面向对象、多态运用) * 设计一个Person抽象类,包含吃饭运动学习三种行为,分为工人、学生、老师三种职业。 * 设计设计一个接口`考试`,只有老师和学生会考试。 * 设计一个方法,模拟让人类进入考场,要求只有会考试的人才能进入,并且考试。 ### 二分搜索(搜索算法) 现在有一个有序数组(从小到大,数组长度 0 < n < 1000000)如何快速寻找我们想要的数在哪个位置,如果存在请返回下标,不存在返回`-1`即可。 ```java int[] arr = new int[]{1, 4, 5, 6, 7, 10, 12, 14, 20, 22, 26}; //测试用例 private static int test(int[] arr, int target){ //请在这里实现搜索算法 } ``` ### 快速排序(排序算法、递归分治) (开始之前先介绍一下递归!)快速排序其实是一种排序执行效率很高的排序算法,它利用**分治法**来对待排序序列进行分治排序,它的思想主要是通过一趟排序将待排记录分隔成独立的两部分,其中的一部分比关键字小,后面一部分比关键字大,然后再对这前后的两部分分别采用这种方式进行排序,通过递归的运算最终达到整个序列有序。 快速排序就像它的名字一样,快速!在极端情况下,会退化成冒泡排序! ### 0/1背包问题(回溯法、剪枝/动态规划优化) 给定 `n `件物品,每一个物品的重量为 `w[n]`,每个物品的价值为 `v[n]`。现挑选物品放入背包中,假定背包能承受的最大重量为 `capacity`,求装入物品的最大价值是多少? ```java int[] w = {2, 3, 4, 5}; int[] v = {3, 4, 5, 6}; int capacity = 8; ```