Note/青空笔记/JavaSE 笔记(含新特性介绍)/JavaSE笔记(二).md

1393 lines
43 KiB
Markdown
Raw Normal View History

2023-08-31 11:30:31 +08:00
# Java对象和多态 (面向对象)
## 面向对象基础
面向对象程序设计(Object Oriented Programming)
对象基于类创建,类相当于一个模板,对象就是根据模板创建出来的实体(就像做月饼,我们要做一个月饼首先需要一个模具,模具就是我们的类,而做出来的月饼,就是类的实现,也叫做对象),类是抽象的数据类型,并不能代表某一个具体的事物,类是对象的一个模板。类具有自己的属性,包括成员变量、成员方法等,我们可以调用类的成员方法来让类进行一些操作。
```java
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String str = sc.nextLine();
System.out.println("你输入了:"+str);
sc.close();
```
所有的对象,都需要通过`new`关键字创建基本数据类型不是对象Java不是纯面对对象语言
不是基本类型的变量都是引用类型引用类型变量代表一个对象而基本数据类型变量保存的是基本数据类型的值我们可以通过引用来对对象进行操作。最好不要理解为引用指向对象的地址初学者不要谈内存学到JVM时再来讨论
对象占用的内存由JVM统一管理不需要手动释放内存当一个对象不再使用时比如失去引用或是离开了作用域会被JVM自动清理内存管理更方便
***
## 类的基本结构
为了快速掌握,我们自己创建一个自己的类,创建的类文件名称应该和类名一致。
### 成员变量
在类中,可以包含许多的成员变量,也叫成员属性,成员字段(field)通过`.`来访问我们类中的成员变量,我们可以通过类创建的对象来访问和修改这些变量。成员变量是属于对象的!
```java
public class Test {
int age;
String name;
}
public static void main(String[] args) {
Test test = new Test();
test.name = "奥利给";
System.out.println(test.name);
}
```
成员变量默认带有初始值,也可以自己定义初始值。
### 成员方法
我们之前的学习中接触过方法(Method)吗?主方法!
```java
public static void main(String[] args) {
//Body
}
```
方法是语句的集合,是为了完成某件事情而存在的。完成某件事情,可以有结果,也可以做了就做了,不返回结果。比如计算两个数字的和,我们需要得到计算后的结果,所以说方法需要有返回值;又比如,我们只想吧数字打印在控制台,只需要打印就行,不用给我结果,所以说方法不需要有返回值。
#### 方法的定义和使用
在类中,我们可以定义自己的方法,格式如下:
```java
[返回值类型] 方法名称([参数]){
//方法体
return 结果;
}
```
* 返回值类型可以是引用类型和基本类型还可以是void表示没有返回值
* 方法名称:和标识符的规则一致,和变量一样,规范小写字母开头!
* 参数:例如方法需要计算两个数的和,那么我们就要把两个数到底是什么告诉方法,那么它们就可以作为参数传入方法
* 方法体:方法具体要干的事情
* 结果方法执行的结果通过return返回如果返回类型为void可以省略return
非void方法中`return`关键字不一定需要放在最后,但是一定要保证方法在任何情况下都具有返回值!
```java
int test(int a){
if(a > 0){
//缺少retrun语句
}else{
return 0;
}
}
```
`return`也能用来提前结束整个方法无论此时程序执行到何处无论return位于哪里都会立即结束个方法
```java
void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if(i == 1) return; //在循环内返回了和break区别
}
System.out.println("淦"); //还会到这里吗?
}
```
传入方法的参数,如果是基本类型,会在调用方法的时候,对参数的值进行复制,方法中的参数变量,不是我们传入的变量本身!
```java
public static void main(String[] args) {
int a = 10, b = 20;
new Test().swap(a, b);
System.out.println("a="+a+", b="+b);
}
public class Test{
void swap(int a, int b){ //传递的仅仅是值而已!
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
}
```
传入方法的参数如果是引用类型那么传入的依然是该对象的引用类似于C语言的指针
```java
public class B{
String name;
}
public class A{
void test(B b){ //传递的是对象的引用,而不是值
System.out.println(b.name);
}
}
public static void main(String[] args) {
int a = 10, b = 20;
B b = new B();
b.name = "lbw";
new A().test(b);
System.out.println("a="+a+", b="+b);
}
```
方法之间可以相互调用
```java
void a(){
//xxxx
}
void b(){
a();
}
```
当方法在自己内部调用自己时,称为递归调用(递归很危险,慎重!)
```java
int a(){
return a();
}
```
成员方法和成员变量一样,是属于对象的,只能通过对象去调用!
***
### 对象设计练习
* 学生应该具有以下属性:名字、年龄
* 学生应该具有以下行为:学习、运动、说话
***
### 方法的重载
一个类中可以包含多个同名的方法,但是需要的形式参数不一样。(补充:形式参数就是定义方法需要的参数,实际参数就传入的参数)方法的返回类型,可以相同,也可以不同,但是仅返回类型不同,是不允许的!
```java
public class Test {
int a(){ //原本的方法
return 1;
}
int a(int i){ //ok形参不同
return i;
}
void a(byte i){ //ok返回类型和形参都不同
}
void a(){ //错误,仅返回值类型名称不同不能重载
}
}
```
现在我们就可以使用不同的参数,但是支持调用同样的方法,执行一样的逻辑:
```java
public class Test {
int sum(int a, int b){ //只有int支持不灵活
return a+b;
}
double sum(double a, double b){ //重写一个double类型的就支持小数计算了
return a+b;
}
}
```
现在我们有很多种重写的方法,那么传入实参后,到底进了哪个方法呢?
```java
public class Test {
void a(int i){
System.out.println("调用了int");
}
void a(short i){
System.out.println("调用了short");
}
void a(long i){
System.out.println("调用了long");
}
void a(char i){
System.out.println("调用了char");
}
void a(double i){
System.out.println("调用了double");
}
void a(float i){
System.out.println("调用了float");
}
public static void main(String[] args) {
Test test = new Test();
test.a(1); //直接输入整数
test.a(1.0); //直接输入小数
short s = 2;
test.a(s); //会对号入座吗?
test.a(1.0F);
}
}
```
### 构造方法
构造方法(构造器)没有返回值,也可以理解为,返回的是当前对象的引用!每一个类都默认自带一个无参构造方法。
```java
//反编译结果
package com.test;
public class Test {
public Test() { //即使你什么都不编写,也自带一个无参构造方法,只是默认是隐藏的
}
}
```
反编译其实就是把我们编译好的class文件变回Java源代码。
```java
Test test = new Test(); //实际上存在Test()这个的方法new关键字就是用来创建并得到引用的
// new + 你想要使用的构造方法
```
这种方法没有写明返回值,但是每个类都必须具有这个方法!只有调用类的构造方法,才能创建类的对象!
类要在一开始准备的所有东西,都会在构造方法里面执行,完成构造方法的内容后,才能创建出对象!
一般最常用的就是给成员属性赋初始值:
```java
public class Student {
String name;
Student(){
name = "伞兵一号";
}
}
```
我们可以手动指定有参构造当遇到名称冲突时需要用到this关键字
```java
public class Student {
String name;
Student(String name){ //形参和类成员变量冲突了Java会优先使用形式参数定义的变量
this.name = name; //通过this指代当前的对象属性this就代表当前对象
}
}
//idea 右键快速生成!
```
注意this只能用于指代当前对象的内容因此只有属于对象拥有的部分才可以使用this也就是说只能在类的成员方法中使用this不能在静态方法中使用this关键字。
在我们定义了新的有参构造之后,默认的无参构造会被覆盖!
```java
//反编译后依然只有我们定义的有参构造!
```
如果同时需要有参和无参构造,那么就需要用到方法的重载!手动再去定义一个无参构造。
```java
public class Student {
String name;
Student(){
}
Student(String name){
this.name = name;
}
}
```
成员变量的初始化始终在构造方法执行之前
```java
public class Student {
String a = "sadasa";
Student(){
System.out.println(a);
}
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student();
}
}
```
### 静态变量和静态方法
静态变量和静态方法是类具有的属性(后面还会提到静态类、静态代码块),也可以理解为是所有对象共享的内容。我们通过使用`static`关键字来声明一个变量或一个方法为静态的,一旦被声明为静态,那么通过这个类创建的所有对象,操作的都是同一个目标,也就是说,对象再多,也只有这一个静态的变量或方法。那么,一个对象改变了静态变量的值,那么其他的对象读取的就是被改变的值。
```java
public class Student {
static int a;
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.a = 10;
Student s2 = new Student();
System.out.println(s2.a);
}
```
不推荐使用对象来调用,被标记为静态的内容,可以直接通过`类名.xxx`的形式访问
```java
public static void main(String[] args) {
Student.a = 10;
System.out.println(Student.a);
}
```
#### 简述类加载机制
类并不是在一开始就全部加载好,而是在需要时才会去加载(提升速度)以下情况会加载类:
- 访问类的静态变量,或者为静态变量赋值
- new 创建类的实例(隐式加载)
- 调用类的静态方法
- 子类初始化时
- 其他的情况会在讲到反射时介绍
所有被标记为静态的内容,会在类刚加载的时候就分配,而不是在对象创建的时候分配,所以说静态内容一定会在第一个对象初始化之前完成加载。
```java
public class Student {
static int a = test(); //直接调用静态方法,只能调用静态方法
Student(){
System.out.println("构造类对象");
}
static int test(){ //静态方法刚加载时就有了
System.out.println("初始化变量a");
return 1;
}
}
```
思考:下面这种情况下,程序能正常运行吗?如果能,会输出什么内容?
```java
public class Student {
static int a = test();
static int test(){
return a;
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Student.a);
}
}
```
定义和赋值是两个阶段在定义时会使用默认值上面讲的类的成员变量会有默认值定义出来之后如果发现有赋值语句再进行赋值而这时调用了静态方法所以说会先去加载静态方法静态方法调用时拿到a而a这时仅仅是刚定义所以说还是初始值最后得到0
### 代码块和静态代码块
代码块在对象创建时执行,也是属于类的内容,但是它在构造方法执行之前执行(和成员变量初始值一样),且每创建一个对象时,只执行一次!(相当于构造之前的准备工作)
```java
public class Student {
{
System.out.println("我是代码块");
}
Student(){
System.out.println("我是构造方法");
}
}
```
静态代码块和上面的静态方法和静态变量一样,在类刚加载时就会调用;
```java
public class Student {
static int a;
static {
a = 10;
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Student.a);
}
}
```
### String和StringBuilder类
字符串类是一个比较特殊的类他是Java中唯一重载运算符的类(Java不支持运算符重载String是特例)
String的对象直接支持使用`+`或`+=`运算符来进行拼接并形成新的String对象String的字符串是不可变的
```java
String a = "dasdsa", b = "dasdasdsa";
String l = a+b;
System.out.println(l);
```
大量进行字符串的拼接似乎不太好编译器是很聪明的String的拼接有可能会被编译器优化为StringBuilder来减少对象创建对象频繁创建时很费时间同时占内存的
```java
String result="String"+"and"; //会被优化成一句!
```
```java
String str1="String";
String str2="and";
String result=str1+str2;
//变量随时可变在编译时无法确定result的值那么只能在运行时再去确定
```
```java
String str1="String";
String str2="and";
String result=(new StringBuilder(String.valueOf(str1))).append(str2).toString();
//使用StringBuilder会采用类似于第一种实现显然会更快
```
StringBuilder也是一个类但是它能够存储可变长度的字符串
```java
StringBuilder builder = new StringBuilder();
builder
.append("a")
.append("bc")
.append("d"); //链式调用
String str = builder.toString();
System.out.println(str);
```
***
## 包和访问控制
### 包声明和导入
包其实就是用来区分类位置的东西也可以用来将我们的类进行分类类似于C++中的namespace
```java
package com.test;
public class Test{
}
```
包其实是文件夹比如com.test就是一个com文件夹中包含一个test文件夹再包含我们Test类。
一般包按照个人或是公司域名的规则倒过来写 `顶级域名.一级域名.二级域名` `com.java.xxxx`
如果需要使用其他包里面的类,那么我们需要`import`类似于C/C++中的include
```java
import com.test.Student;
```
也可以导入包下的全部(一般导入会由编译器自带帮我们补全,但是一定要记得我们需要导包!)
```java
import com.test.*
```
Java默认为我们导入了以下的包不需要去声明
```java
import java.lang.*
```
### 静态导入
静态导入可以直接导入某个类的静态方法或者是静态变量,导入后,相当于这个方法或是类在定义在当前类中,可以直接调用该方法。
```java
import static com.test.ui.Student.test;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
test();
}
}
```
静态导入不会进行类的初始化!
### 访问控制
Java支持对类属性访问的保护也就是说不希望外部类访问类中的属性或是方法只允许内部调用这种情况下我们就需要用到权限控制符。
![image-20210819160939950](/Users/nagocoler/Library/Application Support/typora-user-images/image-20210819160939950.png)
权限控制符可以声明在方法、成员变量、类前面一旦声明private只能类内部访问
```java
public class Student {
private int a = 10; //具有私有访问权限,只能类内部访问
}
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student();
System.out.println(s.a); //还可以访问吗?
}
```
和文件名称相同的类只能是public并且一个java文件中只能有一个public class
```java
// Student.java
public class Student {
}
class Test{ //不能添加权限修饰符只能是default
}
```
***
## 数组类型
假设出现一种情况我想记录100个数字定义100个变量还可行吗
![img](https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fimgs.itxueyuan.com%2FCgq2xl329g-Adz0uAACwgSFkMho326.png&refer=http%3A%2F%2Fimgs.itxueyuan.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1632192902&t=7a6d67fc01d0e3ea7816adf951c49605)
我们可以使用到数组数组是相同类型数据的有序集合。数组可以代表任何相同类型的一组内容包括引用类型和基本类型其中存放的每一个数据称为数组的一个元素数组的下标是从0开始也就是第一个元素的索引是0
```java
int[] arr = new int[10]; //需要new关键字来创建
String[] arr2 = new String[10];
```
数组本身也是类编程不可见C++写的),不是基本数据类型!
```java
int[] arr = new int[10];
System.out.println(arr.length); //数组有成员变量!
System.out.println(arr.toString()); //数组有成员方法!
```
### 一维数组
一维数组中,元素是依次排列的(线性),每个数组元素可以通过下标来访问!声明格式如下:
```  java
类型[] 变量名称 = new 类型[数组大小];
类型 变量名称n = new 类型[数组大小]; //支持C语言样式但不推荐
类型[] 变量名称 = new 类型[]{...}; //静态初始化(直接指定值和大小)
类型[] 变量名称 = {...}; //同上,但是只能在定义时赋值
```
创建出来的数组每个元素都有默认值规则和类的成员变量一样C语言创建的数组需要手动设置默认值我们可以通过下标去访问
```java
int[] arr = new int[10];
arr[0] = 626;
System.out.println(arr[0]);
System.out.println(arr[1]);
```
我们可以通过`数组变量名称.length`来获取当前数组长度:
```java
int[] arr = new int[]{1, 2, 3};
System.out.println(arr.length); //打印length成员变量的值
```
数组在创建时,就固定长度,不可更改!访问超出数组长度的内容,会出现错误!
```java
String[] arr = new String[10];
System.out.println(arr[10]); //出现异常!
//Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 11
// at com.test.Application.main(Application.java:7)
```
思考能不能直接修改length的值来实现动态扩容呢
```java
int[] arr = new int[]{1, 2, 3};
arr.length = 10;
```
数组做实参,因为数组也是类,所以形参得到的是数组的引用而不是复制的数组,操作的依然是数组对象本身
```java
public static void main(String[] args) {
int[] arr = new int[]{1, 2, 3};
test(arr);
System.out.println(arr[0]);
}
private static void test(int[] arr){
arr[0] = 2934;
}
```
### 数组的遍历
如果我们想要快速打印数组中的每一个元素,又怎么办呢?
#### 传统for循环
我们很容易就联想到for循环
```java
int[] arr = new int[]{1, 2, 3};
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.println(arr[i]);
}
```
#### foreach
传统for循环虽然可控性高但是不够省事要写一大堆东西有没有一种省事的写法呢
```java
int[] arr = new int[]{1, 2, 3};
for (int i : arr) {
System.out.println(i);
}
```
foreach属于增强型的for循环它使得代码更简洁同时我们能直接拿到数组中的每一个数字。
### 二维数组
二维数组其实就是存放数组的数组,每一个元素都存放一个数组的引用,也就相当于变成了一个平面。
![img](https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Ffile.elecfans.com%2Fweb1%2FM00%2FDD%2F01%2Fo4YBAGASjymAK8QIAADiOdWkSVA342.jpg&refer=http%3A%2F%2Ffile.elecfans.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1632204192&t=52381354d190d09899776f9bb868ef3e)
```java
//三行两列
int[][] arr = { {1, 2},
{3, 4},
{5, 6}};
System.out.println(arr[2][1]);
```
二维数组的遍历同一维数组一样,只不过需要嵌套循环!
```java
int[][] arr = new int[][]{ {1, 2},
{3, 4},
{5, 6}};
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 2; j++) {
System.out.println(arr[i][j]);
}
}
```
### 多维数组
不止二维数组,还存在三维数组,也就是存放数组的数组的数组,原理同二维数组一样,逐级访问即可。
### 可变长参数
可变长参数其实就是数组的一种应用我们可以指定方法的形参为一个可变长参数要求实参可以根据情况动态填入0个或多个而不是固定的数量
```java
public static void main(String[] args) {
test("AAA", "BBB", "CCC"); //可变长,最后都会被自动封装成一个数组
}
private static void test(String... test){
System.out.println(test[0]); //其实参数就是一个数组
}
```
由于是数组,所以说只能使用一种类型的可变长参数,并且可变长参数只能放在最后一位!
### 实战:三大基本排序算法
现在我们有一个数组,但是数组里面的数据是乱序排列的,如何使它变得有序?
```java
int[] arr = {8, 5, 0, 1, 4, 9, 2, 3, 6, 7};
```
排序是编程的一个重要技能,掌握排序算法,你的技术才能更上一层楼,很多的项目都需要用到排序!三大排序算法:
* 冒泡排序
冒泡排序就是冒泡其实就是不断使得我们无序数组中的最大数向前移动经历n轮循环逐渐将每一个数推向最前。
* 插入排序
插入排序其实就跟我们打牌是一样的,我们在摸牌的时候,牌堆是乱序的,但是我们一张一张摸到手中进行排序,使得它变成了有序的!
![img](https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fimg1.jjhgame.com%2Fstatic_data%2Fnewshelp%2F113_5c08e82d2ac8b.jpg&refer=http%3A%2F%2Fimg1.jjhgame.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1632208529&t=f3fb9be4dce91c6364f5ec4f9faafc94)
* 选择排序
选择排序其实就是每次都选择当前数组中最大的数排到最前面!
***
## 封装、继承和多态
封装、继承和多态是面向对象编程的三大特性。
### 封装
封装的目的是为了保证变量的安全性使用者不必在意具体实现细节而只是通过外部接口即可访问类的成员如果不进行封装类中的实例变量可以直接查看和修改可能给整个代码带来不好的影响因此在编写类时一般将成员变量私有化外部类需要同getter和setter方法来查看和设置变量。
设想:学生小明已经创建成功,正常情况下能随便改他的名字和年龄吗?
```java
public class Student {
private String name;
private int age;
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
public String getName() {
return name;
}
}
```
也就是说,外部现在只能通过调用我定义的方法来获取成员属性,而我们可以在这个方法中进行一些额外的操作,比如小明可以修改名字,但是名字中不能包含"小"这个字。
```java
public void setName(String name) {
if(name.contains("小")) return;
this.name = name;
}
```
单独给外部开放设置名称的方法,因为我还需要做一些额外的处理,所以说不能给外部直接操作成员变量的权限!
封装思想其实就是把实现细节给隐藏了,外部只需知道这个方法是什么作用,而无需关心实现。
封装就是通过访问权限控制来实现的。
### 继承
继承属于非常重要的内容,在定义不同类的时候存在一些相同属性,为了方便使用可以将这些共同属性抽象成一个父类,在定义其他子类时可以继承自该父类,减少代码的重复定义,子类可以使用父类中**非私有**的成员。
现在学生分为两种,艺术生和体育生,他们都是学生的分支,但是他们都有自己的方法:
```java
public class SportsStudent extends Student{ //通过extends关键字来继承父类
public SportsStudent(String name, int age) {
super(name, age); //必须先通过super关键字指代父类实现父类的构造方法
}
public void exercise(){
System.out.println("我超勇的!");
}
}
public class ArtStudent extends Student{
public ArtStudent(String name, int age) {
super(name, age);
}
public void art(){
System.out.println("随手画个毕加索!");
}
}
```
子类具有父类的全部属性protected可见但外部无法使用包括`private`属性,不可见,无法使用),同时子类还能有自己的方法。继承只能继承一个父类,不支持多继承!
每一个子类必须定义一个实现父类构造方法的构造方法,也就是需要在构造方法开始使用`super()`,如果父类使用的是默认构造方法,那么子类不用手动指明。
所有类都默认继承自Object类除非手动指定类型但是依然改变不了最顶层的父类是Object类。所有类都包含Object类中的方法比如
```java
public static void main(String[] args) {
Object obj = new Object;
System.out.println(obj.hashCode()); //求对象的hashcode默认是对象的内存地址
System.out.println(obj.equals(obj)); //比较对象是否相同,默认比较的是对象的内存地址,也就是等同于 ==
System.out.println(obj.toString()); //将对象转换为字符串,默认生成对象的类名称+hashcode
}
```
关于Object类的其他方法我们会在Java多线程中再来提及。
### 多态
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。也就是同样的方法,由于实现类不同,执行的结果也不同!
#### 方法的重写
我们之前学习了方法的重载,方法的重写和重载是不一样的,重载是原有的方法逻辑不变的情况下,支持更多参数的实现,而重写是直接覆盖原有方法!
```java
//父类中的study
public void study(){
System.out.println("学习");
}
//子类中的study
@Override //声明这个方法是重写的,但是可以不要,我们现阶段不接触
public void study(){
System.out.println("给你看点好康的");
}
```
再次定义同样的方法后,父类的方法就被覆盖!子类还可以给父类方法提升访问权限!
```java
public static void main(String[] args) {
SportsStudent student = new SportsStudent("lbw", 20);
student.study(); //输出子类定义的内容
}
```
思考:静态方法能被重写吗?
当我们在重写方法时,不仅想使用我们自己的逻辑,同时还希望执行父类的逻辑(也就是调用父类的方法)怎么办呢?
```java
public void study(){
super.study();
System.out.println("给你看点好康的");
}
```
同理如果想访问父类的成员变量也可以使用super关键字来访问注意子类可以具有和父类相同的成员变量而在方法中访问的默认是 形参列表中 > 当前类的成员变量 > 父类成员变量
```java
public void setTest(int test){
test = 1;
this.test = 1;
super.test = 1;
}
```
#### 再谈类型转换
我们曾经学习过基本数据类型的类型转换,支持一种数据类型转换为另一种数据类型,而我们的类也是支持类型转换的(仅限于存在亲缘关系的类之间进行转换)比如子类可以直接向上转型:
```java
Student student = new SportsStudent("lbw", 20); //父类变量引用子类实例
student.study(); //得到依然是具体实现的结果,而不是当前类型的结果
```
我们也可以把已经明确是由哪个类实现的父类引用,强制转换为对应的类型:
```java
Student student = new SportsStudent("lbw", 20); //是由SportsStudent进行实现的
//... do something...
SportsStudent ps = (SportsStudent)student; //让它变成一个具体的子类
ps.sport(); //调用具体实现类的方法
```
这样的类型转换称为向下转型。
#### instanceof关键字
那么我们如果只是得到一个父类引用但是不知道它到底是哪一个子类的实现怎么办我们可以使用instanceof关键字来实现它能够进行类型判断
```java
private static void test(Student student){
if (student instanceof SportsStudent){
SportsStudent sportsStudent = (SportsStudent) student;
sportsStudent.sport();
}else if (student instanceof ArtStudent){
ArtStudent artStudent = (ArtStudent) student;
artStudent.art();
}
}
```
通过进行类型判断,我们就可以明确类的具体实现到底是哪个类!
思考:`student instanceof Student`的结果是什么?
#### 再谈final关键字
我们目前只知道`final`关键字能够使得一个变量的值不可更改那么如果在类前面声明final会发生什么
```java
public final class Student { //类被声明为终态,那么它还能被继承吗
}
```
类一旦被声明为终态将无法再被继承不允许子类的存在而方法被声明为final呢
```java
public final void study(){ //还能重写吗
System.out.println("学习");
}
```
如果类的成员属性被声明为final那么必须在构造方法中或是在定义时赋初始值
```java
private final String name; //引用类型不允许再指向其他对象
private final int age; //基本类型值不允许发生改变
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
```
学习完封装继承和多态之后我们推荐在不会再发生改变的成员属性上添加final关键字JVM会对添加了final关键字的属性进行优化
#### 抽象类
类本身就是一种抽象,而抽象类,把类还要抽象,也就是说,抽象类可以只保留特征,而不保留具体呈现形态,比如方法可以定义好,但是我可以不去实现它,而是交由子类来进行实现!
```java
public abstract class Student { //抽象类
public abstract void test(); //抽象方法
}
```
通过使用`abstract`关键字来表明一个类是一个抽象类,抽象类可以使用`abstract`关键字来表明一个方法为抽象方法,也可以定义普通方法,抽象方法不需要编写具体实现(无方法体)但是**必须**由子类实现(除非子类也是一个抽象类)!
抽象类由于不是具体的类定义因此无法直接通过new关键字来创建对象
```java
Student s = new Student(){ //只能直接创建带实现的匿名内部类!
public void test(){
}
}
```
因此,抽象类一般只用作继承使用!抽象类使得继承关系之间更加明确:
```java
public void study(){ //现在只能由子类编写,父类没有定义,更加明确了多态的定义!同一个方法多种实现!
System.out.println("给你看点好康的");
}
```
#### 接口
接口甚至比抽象类还抽象,他只代表某个确切的功能!也就是只包含方法的定义,甚至都不是一个类!接口包含了一些列方法的具体定义,类可以实现这个接口,表示类支持接口代表的功能(类似于一个插件,只能作为一个附属功能加在主体上,同时具体实现还需要由主体来实现)
```java
public interface Eat {
void eat();
}
```
通过使用`interface`关键字来表明是一个接口注意这里class关键字被替换为了interface接口只能包含`public`权限的**抽象方法**Java8以后可以有默认实现我们可以通过声明`default`关键字来给抽象方法一个默认实现:
```java
public interface Eat {
default void eat(){
//do something...
}
}
```
接口中定义的变量默认为public static final
```java
public interface Eat {
int a = 1;
void eat();
}
```
一个类可以实现很多个接口,但是不能理解为多继承!(实际上实现接口是附加功能,和继承的概念有一定出入,顶多说是多继承的一种替代方案)一个类可以附加很多个功能!
```java
public class SportsStudent extends Student implements Eat, ...{
@Override
public void eat() {
}
}
```
类通过`implements`关键字来声明实现的接口!每个接口之间用逗号隔开!
实现接口的类也能通过instanceof关键字判断也支持向上和向下转型
## 内部类
类中可以存在一个类!各种各样的长相怪异的代码就是从这里开始出现的!
### 成员内部类
我们的类中可以在嵌套一个类:
```java
public class Test {
class Inner{ //类中定义的一个内部类
}
}
```
成员内部类和成员变量和成员方法一样,都是属于对象的,也就是说,必须存在外部对象,才能创建内部类的对象!
```java
public static void main(String[] args) {
Test test = new Test();
Test.Inner inner = test.new Inner(); //写法有那么一丝怪异,但是没毛病!
}
```
### 静态内部类
静态内部类其实就和类中的静态变量和静态方法一样,是属于类拥有的,我们可以直接通过`类名.`去访问:
```java
public class Test {
static class Inner{
}
}
public static void main(String[] args) {
Test.Inner inner = new Test.Inner(); //不用再创建外部类对象了!
}
```
### 局部内部类
对,你没猜错,就是和局部变量一样哒~
```java
public class Test {
public void test(){
class Inner{
}
Inner inner = new Inner();
}
}
```
反正我是没用过!内部类 -> 累不累 -> 反正我累了!
### 匿名内部类
匿名内部类才是我们的重点也是实现lambda表达式的原理匿名内部类其实就是在new的时候直接对接口或是抽象类的实现
```java
public static void main(String[] args) {
Eat eat = new Eat() {
@Override
public void eat() {
//DO something...
}
};
}
```
我们不用单独去创建一个类来实现而是可以直接在new的时候写对应的实现但是这样写无法实现复用只能在这里使用
#### lambda表达式
读作`λ`表达式,它其实就是我们接口匿名实现的简化,比如说:
```java
public static void main(String[] args) {
Eat eat = new Eat() {
@Override
public void eat() {
//DO something...
}
};
}
public static void main(String[] args) {
Eat eat = () -> {}; //等价于上述内容
}
```
lambda表达式匿名内部类只能访问外部的final类型或是隐式final类型的局部变量
为了方便JDK默认就为我们提供了专门写函数式的接口这里只介绍Consumer
## 枚举类
假设现在我们想给小明添加一个状态(跑步、学习、睡觉),外部可以实时获取小明的状态:
```java
public class Student {
private final String name;
private final int age;
private String status;
//...
public void setStatus(String status) {
this.status = status;
}
public String getStatus() {
return status;
}
}
```
但是这样会出现一个问题,如果我们仅仅是存储字符串,似乎外部可以不按照我们规则,传入一些其他的字符串。这显然是不够严谨的!
有没有一种办法,能够更好地去实现这样的状态标记呢?我们希望开发者拿到使用的就是我们定义好的状态,我们可以使用枚举类!
```java
public enum Status {
RUNNING, STUDY, SLEEP //直接写每个状态的名字即可,分号可以不打,但是推荐打上
}
```
使用枚举类也非常方便,我们只需要直接访问即可
```java
public class Student {
private final String name;
private final int age;
private Status status;
//...
public void setStatus(Status status) { //不再是String而是我们指定的枚举类型
this.status = status;
}
public Status getStatus() {
return status;
}
}
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student("小明", 18);
student.setStatus(Status.RUNNING);
System.out.println(student.getStatus());
}
```
枚举类型使用起来就非常方便了,其实枚举类型的本质就是一个普通的类,但是它继承自`Enum`类,我们定义的每一个状态其实就是一个`public static final`的Status类型成员变量
```java
// Compiled from "Status.java"
public final class com.test.Status extends java.lang.Enum<com.test.Status> {
public static final com.test.Status RUNNING;
public static final com.test.Status STUDY;
public static final com.test.Status SLEEP;
public static com.test.Status[] values();
public static com.test.Status valueOf(java.lang.String);
static {};
}
```
既然枚举类型是普通的类,那么我们也可以给枚举类型添加独有的成员方法
```java
public enum Status {
RUNNING("睡觉"), STUDY("学习"), SLEEP("睡觉"); //无参构造方法被覆盖,创建枚举需要添加参数(本质就是调用的构造方法!)
private final String name; //枚举的成员变量
Status(String name){ //覆盖原有构造方法默认private只能内部使用
this.name = name;
}
public String getName() { //获取封装的成员变量
return name;
}
}
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student("小明", 18);
student.setStatus(Status.RUNNING);
System.out.println(student.getStatus().getName());
}
```
枚举类还自带一些继承下来的实用方法
```java
Status.valueOf("") //将名称相同的字符串转换为枚举
Status.values() //快速获取所有的枚举
```
## 基本类型包装类
Java并不是纯面向对象的语言虽然Java语言是一个面向对象的语言但是Java中的基本数据类型却不是面向对象的。在学习泛型和集合之前基本类型的包装类是一定要讲解的内容
我们的基本类型如果想通过对象的形式去使用他们Java提供的基本类型包装类使得Java能够更好的体现面向对象的思想同时也使得基本类型能够支持对象操作
![img](https://img2018.cnblogs.com/blog/1504650/201901/1504650-20190122173636211-1359168032.png)
* byte -> Byte
* boolean -> Boolean
* short -> Short
* char -> Character
* int -> Integer
* long -> Long
* float -> Float
* double -> Double
包装类实际上就行将我们的基本数据类型,封装成一个类(运用了封装的思想)
```java
private final int value; //Integer内部其实本质还是存了一个基本类型的数据但是我们不能直接操作
public Integer(int value) {
this.value = value;
}
```
现在我们操作的就是Integer对象而不是一个int基本类型了
```java
public static void main(String[] args) {
Integer i = 1; //包装类型可以直接接收对应类型的数据,并变为一个对象!
System.out.println(i + i); //包装类型可以直接被当做一个基本类型进行操作!
}
```
#### 自动装箱和拆箱
那么为什么包装类型能直接使用一个具体值来赋值呢?其实依靠的是自动装箱和拆箱机制
```java
Integer i = 1; //其实这里只是简写了而已
Integer i = Integer.valueOf(1); //编译后真正的样子
```
调用valueOf来生成一个Integer对象
```java
public static Integer valueOf(int i) {
if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high) //注意Java为了优化有一个缓存机制如果是在-128~127之间的数会直接使用已经缓存好的对象而不是再去创建新的面试常考
return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
return new Integer(i); //返回一个新创建好的对象
}
```
而如果使用包装类来进行运算,或是赋值给一个基本类型变量,会进行自动拆箱:
```java
public static void main(String[] args) {
Integer i = Integer.valueOf(1);
int a = i; //简写
int a = i.intValue(); //编译后实际的代码
long c = i.longValue(); //其他类型也有!
}
```
既然现在是包装类型了,那么我们还能使用`==`来判断两个数是否相等吗?
```java
public static void main(String[] args) {
Integer i1 = 28914;
Integer i2 = 28914;
System.out.println(i1 == i2); //实际上判断是两个对象是否为同一个对象(内存地址是否相同)
System.out.println(i1.equals(i2)); //这个才是真正的值判断!
}
```
注意IntegerCache带来的影响
思考:下面这种情况结果会是什么?
```java
public static void main(String[] args) {
Integer i1 = 28914;
Integer i2 = 28914;
System.out.println(i1+1 == i2+1);
}
```
在集合类的学习中,我们还会继续用到我们的包装类型!
***
## 面向对象编程实战
虽然我们学习了编程但是我们不能一股脑的所有问题都照着编程的思维去解决编程只是解决问题的一种手段灵活的运用我们所学的知识才是解决问题的最好办法比如求1到100所有数的和
```java
public static void main(String[] args) {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) { //for循环暴力求解简单但是效率似乎低了一些
sum += i;
}
System.out.println(sum);
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println((1 + 100) * 50); //高斯求和公式,利用数学,瞬间计算结果!
}
```
说到最后,其实数学和逻辑思维才是解决问题的最终办法!
### 对象设计(面向对象、多态运用)
* 设计一个Person抽象类包含吃饭运动学习三种行为分为工人、学生、老师三种职业。
* 设计设计一个接口`考试`,只有老师和学生会考试。
* 设计一个方法,模拟让人类进入考场,要求只有会考试的人才能进入,并且考试。
### 二分搜索(搜索算法)
现在有一个有序数组(从小到大,数组长度 0 < n < 1000000如何快速寻找我们想要的数在哪个位置如果存在请返回下标不存在返回`-1`即可
```java
int[] arr = new int[]{1, 4, 5, 6, 7, 10, 12, 14, 20, 22, 26}; //测试用例
private static int test(int[] arr, int target){
//请在这里实现搜索算法
}
```
### 快速排序(排序算法、递归分治)
(开始之前先介绍一下递归!)快速排序其实是一种排序执行效率很高的排序算法,它利用**分治法**来对待排序序列进行分治排序,它的思想主要是通过一趟排序将待排记录分隔成独立的两部分,其中的一部分比关键字小,后面一部分比关键字大,然后再对这前后的两部分分别采用这种方式进行排序,通过递归的运算最终达到整个序列有序。
快速排序就像它的名字一样,快速!在极端情况下,会退化成冒泡排序!
### 0/1背包问题回溯法、剪枝/动态规划优化)
给定 `n `件物品,每一个物品的重量为 `w[n]`,每个物品的价值为 `v[n]`。现挑选物品放入背包中,假定背包能承受的最大重量为 `capacity`,求装入物品的最大价值是多少?
```java
int[] w = {2, 3, 4, 5};
int[] v = {3, 4, 5, 6};
int capacity = 8;
```